z naszych prac więcej
Case Study
Edukacja przez rozrywkę
Jak sprawić, żeby użytkownik chciał uczyć się o elektroodpadach? Zamiast mówić, wciągamy go do gry! Wspólnie z Elektro3000 stworzyliśmy interaktywną grę edukacyjną, która zamienia obowiązek edukacyjny w przyjemność. To przykład nowoczesnego podejścia do komunikacji, czyli edukacja przez rozrywkę (edutainment) w najczystszej formie.
Wciągamy do gry o lepsze nawyki!
Zużyte baterie to temat bardzo ważny, ale trudny komunikacyjnie przez co często pomijany, ignorowany. Naszym celem było przełamanie tej bariery i stworzenie formatu, który nie tylko edukuje, ale przede wszystkim angażuje różne grupy wiekowe społeczeństwa. Dlatego zamiast kolejnej kampanii informacyjnej przygotowaliśmy atrakcyjny wizualnie i prosty mechanizm. Interaktywną gra online w naturalny sposób wprowadza użytkownika w świat prawidłowej segregacji baterii, bez moralizowania, za to z lekkością i satysfakcją z odkrywania.
Opracowanie koncepcji i scenariusza edukacyjnego. Angażującą narracja oparta na prostych decyzjach użytkownika, które w naturalny sposób uczą prawidłowego postępowania z bateriami.
Key Visual oraz projekty graficzne Zaprojektowaliśmy spójną, atrakcyjną wizualnie oprawę, która przyciąga uwagę i buduje przyjazne doświadczenie użytkownika.
Development i wdrożenie gry w środowisku webowym Zrealizowaliśmy grę jako lekkie i dostępne rozwiązanie online, zapewniające płynne działanie na różnych urządzeniach i łatwą integrację z kampaniami digital.
Powstało narzędzie, które edukuje przez zabawę i zwiększa zapamiętywalność przekazu dzięki aktywnemu udziałowi użytkownika. Angażuje różne grupy wiekowe, od uczniów po dorosłych i jednocześnie świetnie wpisuje się w kampanie digitalowe, działania edukacyjne oraz eventy i pikniki edukacyjne.
Tego typu rozwiązania pokazują, że nawet tak „techniczny” temat jak zużyte baterie może stać się atrakcyjny, zrozumiały i wciągający. Bo najlepsza edukacja to ta, w której nie czujesz, że się uczysz
z naszych prac więcej